[1]
Argiyan Dwi Pritama et al. 2024. Peningkatan Pengetahuan Penggunaan Gadget pada Pelajar dalam Menyikapi Perkembangan Game yang Mengakibatkan Ketergantungan Bagi Penggunanya . Kesejahteraan Bersama : Jurnal Pengabdian dan Keberlanjutan Masyarakat. 1, 3 (Jul. 2024), 76–86. DOI:https://doi.org/10.62383/bersama.v1i3.329.