Peningkatan Retensi Materi Hikayat Melalui Quiz Interaktif Berbasis Wordwall pada Siswa Kelas X SMA Negeri 8 Palembang
DOI:
https://doi.org/10.62383/aksisosial.v1i4.966Keywords:
Devotion, Retention, Tale, Wordwall, Interactive LearningAbstract
This This community service activity was carried out as an effort by the Indonesian Language Education study program to increase student retention of the story material by utilizing interactive learning media based on Wordwall. This is because one of the factors that encourages student success in absorbing the knowledge delivered is the learning media used. Through this wordwall-based learning media, it is hoped that students will find it easier to remember and understand important elements in the story material, and this media creates a more interesting learning atmosphere, students measure their understanding in real time through educational game quizzes.
References
Arni, R. (2021). Penggunaan games edukasi dengan Wordwall: Solusi PJJ yang menyenangkan. Prosiding Seminar Nasional Bahasa Jepang III MINASAN III, 10-11. https://proceedingsminasan.fbs.unp.ac.id/index.php/minasan/article/download/12/5
Dhiya, H. R., Ratnasari, D., & Susanti, A. (2022). Pemanfaatan aplikasi Wordwall sebagai media pembelajaran bahasa Inggris yang menyenangkan. Prosiding Seminar Nasional Hasil Pelaksanaan Program Pengenalan Lapangan Persekolahan, 3(1). https://seminar.uad.ac.id/index.php/semhasmengajar/article/view/10848
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara. (2023). Media pembelajaran dan jenis-jenisnya. https://fkip.umsu.ac.id/media-pembelajaran-dan-jenis-jenisnya/
Indah, R. A., & Fadilah, M. (2024). Literature review: Pengaruh media pembelajaran literasi visual terhadap hasil belajar biologi siswa SMA. BIODIK, 10(2), 188–198. https://doi.org/10.22146/gamajop.79641
Lubis, N. F., & Simatupang, Z. (2014). Peningkatan daya retensi siswa terhadap konsep-konsep biologi melalui pemanfaatan media Adobe Flash pada model pembelajaran langsung. Prosiding Seminar Nasional Biologi dan Pembelajarannya, 654–664. http://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/4831/1/Fulltext.pdf
Malahati, F., & Santhoso, F. H. (2024). Peran emosi akademik terhadap prestasi akademik selama pembelajaran daring dengan regulasi diri dalam belajar sebagai mediator. Gadjah Mada Journal of Psychology (GamaJoP), 10(2), 144. https://doi.org/10.22146/gamajop.79641
Ratnasari, D., Rahmah Dhiya, H., Susanti, A., Pd, S., & Pd, M. B. I. (n.d.). Pemanfaatan Aplikasi Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris yang Menyenangkan. https://wordwall.net/
Wulandari, A. D. (2012). Game edukatif sejarah komputer menggunakan role-playing game (RPG) Maker XP sebagai media pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang (Universitas Negeri Yogyakarta).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Pemberdayaan Masyarakat : Jurnal Aksi Sosial

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


